Grand Theft Auto i det virkelige liv

Grand Theft Auto i det virkelige liv

KorridorDigital /Youtube

Hvordan opretter du den mest sindssyge Grand Theft Auto Video nogensinde?

Adam Kovac 17. juni 2015 Del Tweet Vend 0 aktier

Hvis videospil var det virkelige liv, Grand Theft Auto ville være den virkelighed, jeg mindst ville gerne bo i.



Call of Duty 's ultra-militariserede helvede, hvor måske gør ret, og der er endeløse bevæbnede håndlangere, der er villige til at kaste deres parti sammen med terrorister, der ønsker at kæmpe Paris? Sikker på, tilmeld mig.



En post-apokalyptisk Nedfald: New Vegas univers hvor Deathclaws løber ud, kasinoer er mob-run fronter for ren ondskab (såååå urealistisk) og på en eller anden måde er Mathew Perry stadig en ting? Kunne det være noget køligere?

Men GTA ? Hvor hvis du er uheldig, er du bare endnu en NPC-drone, der sandsynligvis bliver smadret af en hurtig sociopat, der bærer et automatisk våben, der jages af politiet med tilsyneladende endnu mindre respekt for menneskelivet end den fyr, de jagter ? Og hvis du er heldig, faktisk er sagde sociopat?



Nej tak. Jeg bliver nervøs nok bare ved at køre over broer.

Jake Watson og hans kohorter på Corridor Digital vil bede om at være anderledes. De er holdet bag den hit virale video Ægte GTA , hvor Watson, som også skrev og producerede videoen, gør alle de typiske GTA-shenanigans: stansning af fremmede, stjæling af sportsvogne og skydning af dårlige fyre. Men ideen var ikke resultatet af et ønske om at løbe (falsk) kaos gennem gaderne i Los Santos ... er, Los Angeles. Det var bare en sjov måde at pikke rundt med en ny kamerateknik, som Watsons kolleger havde opdaget.

'De kom op med denne rig, der giver det ikoniske tredjepersonsperspektiv,' sagde han. 'Med Gta v da jeg kom ud til pc, var det en naturlig tid at lave en video, hvor jeg spiller et tegn fra det spil. '



Det faktum, at holdet er baseret i LA, gjorde det muligt for dem at komme med et af de mest uhyggelige elementer i videoen - steder. Se Watson dække en narkohandler og tag en selfie på Griffith Observatory, som RockStar havde fanget i uhyggelige detaljer i scenerne, hvor Michael de Santa mødes med sin ( MILD SPOILER ALARM FOR ET SPIL, DER ER OVER ET ÅR ) FBI-kontakt, eller stjæl en cykel og tag afrivning gennem Vespucci Beach, spillets stand-in til Venice Beach.

'Det er klart, at det faktum, at parallellerne mellem spillet og den faktiske by er et bevis på Rockstar,' sagde Watson. 'Vi ville virkelig vælge to eller tre, der virkelig var ikoniske, som vi vidste, at folk ville genkende.'

Mens videoen indeholder sin andel af det pistolspil, der skaber GTA så kontroversiel (siger fyren, der forsøger at se, hvor mange betjente han kan dræbe uden at dø, når han har en dårlig dag), de sværeste dele af at sætte det sammen var faktisk to ting, vi alle tager for givet: gå og køre.

Watson var nødt til at bruge bogstaveligt talt timer på at øve det varemærke, der var stiltet GTA tegn bruger til at udsende, at de er loco.

'Du spiller spillet, og det føles næsten naturligt for tegnene at gå sådan, men at faktisk gå sådan rundt i det virkelige liv er det en rigtig sjov følelse,' sagde han. 'Overalt hvor du går, har du lyst til sådan en pik. Du strutter bare og bevæger dine arme sådan og går lige ind i mennesker. Det var virkelig sjovt at gøre. '



Med hensyn til kørslen vil du blive overrasket over, hvor svært det er at skyde en tredjepersonsvinkel uden at bringe dit liv i fare. Hvis Watson smækker på bremserne, ville fyrene i den bageste bil give en (formodentlig lånt) Porsche. I GTA , det kaldes de første fem minutter at spille, da RockStars version af bilforsikring adskiller sig lige så lidt fra vores. For ikke at nævne, at de sømløse overgange i den sidste pistolkamp alle var ét skud. Spis det, Tyngdekraft .

Mens Corridor Digital har gjort branded-indhold før, såsom at samarbejde med Ubisoft om deres Far Cry simulatorvideo, blev Real GTA udført uden noget samarbejde med RockStar Games. Snarere er forretningsmodellen, at deres videoer forhåbentlig bliver så virale, at YouTube-annonceringen ruller ind. Med over 16 millioner visninger i skrivende stund, vil Watson sandsynligvis ikke skulle slå fremmede i ansigtet med en baseballbat for at tjene penge kom flyvende fra dem når som helst snart.

Når vi taler om det, da spillet først kom ud, påpegede mange, mange, mange stykker metakommentaren fra Trevor Phillips, en af ​​de tre spilbare figurer, der syntes designet til at være den ultimative kulmination af GTA psykopatologi. Mens man laver en video om at slå folk, indtil der springer penge ud for at tjene til livets ophold, kan det virke som en lækker metakommentar, insisterer Watson på, at det er mere hyldest end parodi.

'Vores intention var ikke at kritisere spillet,' sagde han. 'Vi er åbenlyst ivrige spillere. Vores perspektiv var ikke at komme med nogen politisk kritik eller noget. Det handlede mere om det filmiske arbejde for os. '