Hitman: Den komplette historie

Io-interaktiv



Hvordan denne fyr blev videospil 'sejeste kontraktmorder

I næsten 16 år har Hitman-serien tilbudt spillerne en chance for at træde ind i den skarpe dragt og snigende sko fra Agent 47. I løbet af denne tid har mange skyggefulde karakterer mødt en lang række grusomme ender i hænderne på denne stille snigmorder. Hitman-serien har længe været om at formulere en fantasifuld plan for angreb og udføre den til perfektion, lige fra det tætte og personlige skræk til uheldige ulykker, der ser vores fuldkomne professionelle glide væk uset og intet mistænkt.

For at fejre den kommende lancering af IO Interactive's sjette store titel i multi-million-salgsserien ser vi tilbage på nøglepunkterne i Hitmans blodige og strålende karriere.





Start fra startenAt viseSide

2000 - Hitman: Kodenavn 47

2000 - Hitman: Kodenavn 47

Hvor det hele begyndte for den mand, der oprindeligt blev kendt som emne 47. Efter at have undsluppet det tophemmelige laboratorium, hvor han blev genetisk konstrueret, ansætter den dårligt udfordrede wunderkind sig som kontraktmorder og bliver kendt som agent 47 for det internationale kontraktagentur.



IO Interactive's oprindelige vision for et spil inspireret af Hongkongs actionfilm modnes snart ind i en mere overvejet, mere sofistikeret titel, hvor subterfuge og stealth var at foretrække frem for haglgeværer og rørbomber. Der var stadig meget at forbedre sig efter denne første udflugt, men det lille hold fra Danmark havde bevist, at der eksisterede en appetit på et spil, der belønnede hjerner over brawn.

At viseSide 3

2002 - 2004 Hitman 2: Silent Assassin og Hitman: Contracts

2002 - 2004 Hitman 2: Silent Assassin og Hitman: Contracts

Med henblik på at forbedre og udvide deres oprindelige formel fordoblede IO Interactive ideen om at skabe et spil, hvor spilleren var en koldhovedet og effektiv morder. At blive den tavse snigmorder, der blev foreslået af Hitman 2s undertekst, blev målet for hver spiller på hvert niveau. Det var ikke længere et tilfælde af simpelthen at gennemføre et vellykket hit, men at gøre det med en grad af følelsesmæssig frigørelse og professionel stolthed, der normalt var forbeholdt højt fungerende sociopater. Som sådan var det fantastisk.



Hitman: Kontrakter var måske lidt mindre. Fungerer som en konsol-genindspilning af den originale Hitman: Kodenavn 47 med en flashback-sekvens, der forklarer regummiering af niveauer, men ikke desto mindre gjorde kontrakter en meget vigtig ting meget godt: det gav IO Interactive den tid, det havde brug for til at skabe et mesterværk.

At viseSide 4

2006 - Hitman: Blood Money

2006 - Hitman: Blood Money

Blod anset for at være den mest freeform og bemyndigelse af Hitman-spil til dato, indeholdt Blood Money et svimlende antal tilgange til en lang række hits. En grad af mørk humor blev injiceret i sager ved at give spillerne mulighed for at konstruere ulykker, hvor mål tragisk kunne udløbe på grund af defekte gasgrill, misfiring teatralsk rekvisitter og endda faldende klaverer.

IO Interactive lavede opmærksomhed på alle områder af Blood Money, og komponisten Jesper Kyd var i topform for at producere et fremragende lydspor. Mens virksomheden begrundede kontrovers med brugen af ​​sin smukt udførte annonce, viste selve spillet sig at være præcis det: en smukt udført titel fra et talentfuldt hold. På trods af sin popularitet ville det gå seks år, indtil IO vendte tilbage med en ny post i sin hitserie, selvom Agent 47 i mellemtiden ville dukke op andre steder ...



At viseSide 5 Disse er mærkerne, der taler til støtte for raceens lighedStil og mode Dette er mærkerne, der taler til støtte for racemæssig ligestillingLæs mere 6 eksperttip til administration af dine penge under CoronavirusVæsentlige 6 eksperttips til administration af dine penge under CoronavirusLæs mere Fit fredag: Start weekenden med en gratisWorkout Fit Friday: Start weekenden med en gratis 'Full Body Pump', som alle kan gøreLæs mere

2007 & 2015 - Hitman og Hitman: Agent 47

2007 & 2015 - Hitman og Hitman: Agent 47

Efter at have med succes lagt sine rivaler i verden af ​​videospil, tog Agent 47 springet til sølvskærmen uden vejledning fra det dygtige udviklingsteam hos IO Interactive. Ærligt talt, jo mindre sagt om Agent 47s strejftog i film, jo ​​bedre. Så gå hurtigt videre ...

At viseSide 6

2012 - Hitman: Sniper Challenge og Hitman: Absolution

2012 - Hitman: Sniper Challenge og Hitman: Absolution

Efter seks år væk vendte en opdateret IO Interactive tilbage med den perfekte teaser til det næste fulde Hitman-spil. Bevæbnet med en tavshed, scoped-rifle Hitman: Sniper Challenge så den titulære antihelt tage private sikkerhedsstyrker og et højt værdemål langt væk, mens han stadig bevarede sin forkærlighed for rene, lydløse drab uden vidner. Det var et frisk pust og en fantastisk genindføring i Agent 47.

I Hitman: Absolution fokuserede IO på fleksibilitet i tilgang. At give spillerne mulighed for at tage den højt profilerede, voldsomme vej til at eliminere mål eller atter vedtage kappen af ​​Silent Assassin med forklædninger, skjult og ulykker, var Absolution den mest teknisk opnåede titel i den langvarige franchise. Indtil nu.



At viseSide 7

2016 - Hitman

2016 - Hitman

Ligesom 47s egen skabelse i en hemmelig laboratorievej tilbage i 2000 splitter Hitman i 2016 de bedste dele af hvert af hans tidligere liv i en hensynsløs effektiv pakke. Hitman tager en episodisk tilgang til drab på kontrakter og har de største, mest omfattende niveauer af enhver Hitman-titel med op til 300 karakterer pr. Miljø og niveauer, der omfatter seks gange det areal, der ses i Hitman: Absolution.

Med en forpligtelse til at lette en række tilgange, en fantastisk spilmotor, der gengiver 47s smukke skaldede hoved i udsøgt detalje og en præmie på fantasi og originalitet, sigter Hitman i 2016 til at være den mest ambitiøse og udsøgte mordoplevelse i seriens lange historie.