LGBTQ+-spillere står over for en epidemi af onlinechikane

En ny undersøgelse kaster lys over, hvorfor nogle spillere kan føle sig utilpas ved at afsløre deres LGBTQ+ identiteter online.



I en undersøgelse af 788 respondenter i alderen 18 til 70, en undersøgelse udgivet af spillehjemmesiden OnlineRoulette.org fandt, at 73 % af alle LGBTQ+-spillere rapporterede, at de havde oplevet chikane på baggrund af deres seksuelle orientering eller kønsidentitet. De spillere, der er ude på nettet, er 21 % mere tilbøjelige til at opleve verbalt misbrug end deres modstykker i skabet.

Undersøgelsen, der følger en Anti-Defamation League rapport om LGBTQ+-spillere fra 2019 , forklarer, at selv de højest indtjenende professionelle LGBTQ+-spillere indbragte langt mindre indtægter sidste år end de bedste heteroseksuelle indtjenere. For eksempel lige Call of Duty gameren James Eubanks (også kendt som Clayster) indbragte $365.000 i 2020, mens Autumn Burchett, en af ​​de bedste pengeskabere blandt LGBTQ+-spillere, tog $50.000 hjem. Burchetts sum er mindre end en syvendedel af, hvad Eubanks tjente.



Dette er især interessant i lyset af sidste års Nielsen 360-undersøgelse om queer-spillere, som viste, at LGBTQ+-spillere i gennemsnit bruger 8 % flere penge på spil om måneden end lige spillere.



Online Roulette-undersøgelsen viser, at queer-spillere dog ikke kun har en økonomisk ulempe. Blandt puljen af ​​undersøgte individer svarede 37 % ja, da de blev spurgt, om deres spilidentitet afspejler deres LGBTQ+-orientering.

Samlet set rapporterede 88% at blive chikaneret under spil.

Undersøgelsen fandt også ud af, at queer-kvinder og ikke-binære spillere udsættes for særlig alvorlig chikane på grund af deres køn og kønsidentitet. Ifølge undersøgelsen rapporterede 61 % af ikke-binære spillere sidste år om oplevede sexistiske kommentarer, såsom fornærmelser om deres intelligens. I mellemtiden blev 33 % truet med seksuel vold, og 67 % kom med nedsættende bemærkninger om deres seksualitet. Omkring 21 % af queer-kvinder rapporterede online-stalking fra chikanere, mens 63 % beskæftigede sig med nedsættende kommentarer om deres spillefærdigheder.



Spillere, der var åbne om deres identitet, så hovedparten af ​​overgrebene, hvor 1 ud af 4 ud af LGBTQ+-respondenter hævdede at være blevet truet med seksuelle overgreb. Som for alle andre viste undersøgelsen, at 35 % af LGBTQ+-spillere i 2020 følte sig for utrygge til at afsløre deres identitet. Næsten halvdelen af ​​queer-spillere - 40% - besluttede at stoppe med at spille online helt på grund af onlinechikane, ifølge resultaterne.

Spiderman og en anden superhelt holder hinanden i hånden. Hvordan LGBTQ+-personer forsøger at fikse giftig spillekultur 'Ligesom videospil har bordspilkultur været domineret af lige, hvide cis-kønnede mænd i årtier.' Se historie

Når det er sagt, var der nogle positive resultater. Ifølge Online Roulette-undersøgelsen var 45 % af de adspurgte sagde, at spil spillede en integreret rolle i deres opdagelse af deres egen queer identitet.

Derudover spil som Stardew Valley og Krydsende dyr er blevet online sikre rum endda for LGBTQ+-samfundet opmuntre nogle brugere til at komme ud . Spil, der giver brugerne mulighed for at skabe ny persona online, kan endda fungere som træningshjul for queer- og transspillere, der ikke føler sig selvsikre eller sikre nok til at være åbne i det virkelige liv.

Mange queer-journalister og aktivister - bl.a dem. bidragyder Matt Baume i et foredrag i 2018 på Game Developers Conference — argumentere for, at queerness altid har været en integreret del af spilkulturen , især i betragtning af historien om tidlige RPG'er som The Sims og Andet liv . Disse vandt popularitet hos queer- og transbrugere ved at give dem mulighed for at oprette en helt ny persona (eller personae) online.

Spillets verden har ændret sig i de senere år i et forsøg på at adressere sletningens historie i spil, samt direkte dårlig repræsentation. Sidste år, Fortæl mig hvorfor blev det første videospil at have en trans-hovedkarakter. Mens dens pro-politi-holdning lod meget tilbage at ønske, arbejdede producenterne tæt sammen med trans GLAAD-medarbejdere for at sikre, at det ikke faldt i samme fælde som megahittet Sidste af os II , som bød på en transkarakter, der bliver dødnavnet .



Men ikke alle fremskridt har været lineære. Sidste år var megahittet Cyberpunk 2077 vakte vrede hos transaktivister for at give spillere mulighed for at klokke transkarakterer som en del af gameplayet.